********************************

POGROMCY POTWORÓW - Wersja 1.03

********************************

Licencja Freeware
Możesz dowolnie kopiować i rozpowszechniać ten produkt jednak w żaden sposób nie możesz go modyfikować.

********************************

1. FABUŁA
2. ŚWIAT GRY
3. PARAMETRY POSTACI
4. KLASY POSTACI
5. CZARY I PRZEDMIOTY
6. SKLEPY
7. ZADANIA
8. GRA W SIECI
9. AUTORZY

********************************

[1] FABUŁA

Głównym celem gry jest zgładzenie Beliala, pana demonów który kilkaset lat wcześniej zabił króla Arxasa, założyciela klanu Pogromców Potworów. Zamek w którym mieszkał król Arxas był chroniony przez magiczną barierę, tylko ten który posiadał klucze stron świata mógł przez nią przejść. Na nieszczęście Arxasa ci którzy posiadali klucze i mieli pilnować bariery zdradzili, dołączając do floty demonów skuszeni darem wiecznej młodości który zaoferował im Belial. Zamek po atakach demonów popada w ruinę, Belial postanawia wykorzystać moc bariery do własnych celów i zamieszkuje w grobowcu który mieścił się pod zamkiem, natomiast klucze przekazuje swoim sługą a ci ukrywają je w kryptach. Aby zgładzić Beliala najpierw trzeba przedostać się przez tą samą barierę która dawniej chroniła zamek Arxasa, a żeby to uczynić trzeba odzyskać klucze stron świata.

********************************

[2] ŚWIAT GRY

Mapa świata podzielona jest na wyspy oddzielone od siebie oceanem, podróżować miedzy nimi można tylko przez porty lub magiczne portale teleportujące postać w inne miejsce. Gracz posiada też czar "Teleportacja" dzięki któremu cofa się do punktu startowego zawsze wtedy gdy ma na to ochotę (Musi posiadać 100% zdrowia by go użyć).

WYSPA POGROMCÓW
Mała wyspa na której trenują i żyją osoby należące do klanu Pogromców Potworów.

WYSPA ORKÓW
Zanim ludzie osiedlili się na niej wyspa w całości należała do Orków. Na wyspie ciągle trwają walki między ludźmi a Orkami. Na wyspie znajdują się starożytne krypty w których ukryty jest jeden z czterech kluczy stron świata.

WYSPA PIRATÓW
W przeszłości zwana Wyspą Badawczą. Po śmierci króla Arxasa na wyspie zapanowała anarchia, wyspa stała się wolna i niezależna, obecnie zamieszkiwana jest głównie przez piratów. Na wyspie znajdują się starożytne krypty w których ukryty jest jeden z czterech kluczy stron świata.

WYSPA KUPCÓW
Najbogatsza ze wszystkich ludzkich wysp, na tej wyspie złoto znaczy najwięcej, można kupić tam wszystkie czary i przedmioty dostępne w grze. Na wyspie znajdują się starożytne krypty w których ukryty jest jeden z czterech kluczy stron świata.

WYSPA ELFÓW
Wyspa na której żyją starożytne Elfy, są one niezależną rasą i starają się nie angażować w sprawy ludzi. Mimo to podczas wojny z Demonami dopomogli ludzkiej rasie co doprowadziło do wielkich strat po obu stronach konfliktu, od tamtej pory Demony prawie nie opuszczają Wyspy Demonów. Na wyspie znajdują się także starożytne krypty w których ukryty jest jeden z czterech kluczy stron świata.

WYSPA DEMONÓW
Dawniej zwana Wyspą Mędrców, mieścił się tam zamek królów. Obecnie w grobowcu na gruzach zamku żyje władca demonów Belial który za pomocą starożytnej magii przyzywa potwory które później rozsyła po wszystkich wyspach by terroryzowały mieszkańców miast.

********************************

[3] PARAMETRY POSTACI

Imię
Nazwa postaci.

Klasa
Definiuje wygląd postaci oraz jej bazowe parametry.

Poziom
Im większy tym większe bazowe parametry postaci (Ofensywa/Defensywa/Kondycja/Umysł).

Doświadczenie
Gdy ilość punktów tego parametru przekroczy lub zrówna się z parametrem Awans wówczas zwiększa się poziom postaci.

Awans
Określa ile punktów doświadczenia trzeba zebrać by osiągnąć kolejny poziom.

Ofensywa
Parametr bazowy, wpływa na ilość wylosowanych obrażeń podczas starcia.

Defensywa
Parametr bazowy, wpływa na ilość wylosowanej odporności podczas starcia.

Kondycja
Parametr bazowy, każdy punkt daje 3 punkty życia.

Umysł
Parametr bazowy, każdy punkt daje 2 punkty many, zwiększa obrażenia czarów ofensywnych.

Życie
Gdy ten parametr spadnie do zera postać przegrywa walkę.

Mana
Każdy czar w grze wymaga odpowiedniej ilości many by można było go użyć w walce.

Broń
Parametr który zwiększa obrażenia minimalne jak i maksymalne. Podczas gry parametr ulega redukcji, trzeba wówczas udać się do kowala by naprawić broń. Wiedza o potworach zwiększa ten parametr w trakcie walki.

Zbroja
Parametr który zwiększa odporność minimalną jak i maksymalną. Podczas gry parametr ulega redukcji, trzeba wówczas udać się do kowala by naprawić zbroję. Wiedza o potworach zwiększa ten parametr w trakcie walki.

Złoto
Definiuje ilość posiadanych pieniędzy potrzebnych do zakupu usług, przedmiotów i czarów w sklepach.

Specjalizacja
Postać ze specjalizacją ma zmieniony wygląd i zwiększone parametry bazowe.

Szybkość
Parametr wyznacza kto wykonuje ruch w pierwszej turze a także zwiększa szanse na ucieczkę podczas walki.

Obrażenia
Reprezentuje zakres z którego losuje się ilość zadawanych obrażeń w starciu. Obrażenia te redukowane są jednak przez wylosowaną oporność przeciwnika.

Odporność
Reprezentuje zakres z którego losuje się ilość redukowanych obrażeń w starciu. Jeżeli wylosowana odporność jest większa niż wylosowane obrażenia u przeciwnika wówczas w 50% następuję blok. Jeżeli blok się nie powiedzie ilość utraconych punktów życia zależy od minimalnych obrażeń jakie może zadać wróg (zakres od 1 do "minimalne obrażenia wroga"). 
 
Zdrowie
Parametr określa ile życia i many gracz posiada na początku walki (100% Życia = 100% Zdrowia, 100% Many = 60+% Zdrowia).

********************************

[4] KLASY POSTACI

W grze gracz do wyboru ma 4 klasy: Wojownik, Czarodziej, Łowca oraz Druid. Łącznie z potworami w grze znajduje się 30 klas postaci. Klasy różnią się od siebie wyglądem oraz parametrami bazowymi. Klasy przeciwników różnią się od siebie także zestawami czarów i przedmiotów.

WOJOWNIK
Ofensywa: 12
Defensywa: 7
Kondycja: 8
Umysł: 2

CZARODZIEJ
Ofensywa: 6
Defensywa: 6
Kondycja: 6
Umysł: 11

ŁOWCA
Ofensywa: 10
Defensywa: 7
Kondycja: 7
Umysł: 5

DRUID
Ofensywa: 8
Defensywa: 4
Kondycja: 10
Umysł: 7

Za każde 20 zgładzonych potworów tej samej klasy postać gracza otrzymuje dodatkowe punkty wiedzy o danej klasie. Punkty wiedzy zwiększają obrażenia i odporność w walce z daną klasą. Ilość punktów można zawsze sprawdźić w zakładce "Wiedza".

W losowych miejscach na mapie mogą pojawić się też księgi które zwiększają punkty wiedzy.

********************************

[5] CZARY I PRZEDMIOTY

CZARY

Regeneracja
Na początku każdej tury odnawia 3% maksymalnego życia postaci lub neguje działanie Trupiego Jadu.

Trupi Jad
Na początku każdej tury odbiera 3% maksymalnego życia postaci lub neguje działanie Regeneracji.

Siła Smoka
Zwiększa obrażenia minimalne i maksymalne o 40% lub neguje działanie Pochłaniacza Sił.

Pochłaniacz Sił
Zmniejsza obrażenia minimalne i maksymalne o 40% lub neguje działanie Siły Smoka.

Kamienna Skóra
Zwiększa odporność minimalną i maksymalną o 40% lub neguje działanie Delikatności.

Delikatność
Zmniejsza odporność minimalną i maksymalną o 40% lub neguje działanie Kamiennej Skóry.

Czystość Duszy
Usuwa z postaci wszystkie negatywne efekty.

Spustoszenie
Usuwa z przeciwnika wszystkie pozytywne efekty.

Błysk Ognia
Czar ofensywny, ilość zadawanych obrażeń zależy od parametru Umysł.

Wampirze Kły
Czar ofensywny, kradnie punkty życia przeciwnika, ilość zadawanych obrażeń zależy od parametru Umysł.

PRZEDMIOTY

Mikstura Życia
Regeneruje 40-80% punktów życia.

Mikstura Many
Regeneruje 40-80% punktów many.

Pierścień Ataku
50% na wylosowanie maksymalnych obrażeń podczas starcia (Krytyczny Cios).

Pierścień Chaosu
65% na nieudane wywołanie czaru przez przeciwnika.

Amulet Kontry
70% na kontratak podczas starcia z wrogiem.

Amulet Uniku
30% na uniknięcie ataku wroga.

Zioła Elfów
Regeneruje 100% punktów życia.

Amulet Ukojenia
Regeneruje 100% punktów many.

Pierścień Mroku
35% na sparaliżowanie wroga podczas jego ataku. 

Amulet Skazy
Obniża maksymalne życie i mane przeciwnika o 25%.

********************************

[6] SKLEPY

CENTRUM

Nocleg
Ustawia punkt startowy, przywraca punkty życia i zapisuje aktualny stan gry.

Trening
Pozwala zamienić złoto na doświadczenie.

Przyśpieszenie
Zwiększa szybkość postaci.

Bystre Oko
Pozwala rozpoznawać poziom wrogów po najechaniu na nich kursorem myszy.

Mapa Świata
Odblokowuje mapę świata.

Magiczna Księga
Pozwala posiadać 2x większą ilość czarów.

Magiczny Plecak
Pozwala posiadać 2x większą ilość przedmiotów.

Specjalizacja
Po zakupię postać gracza zyskuję specjalizację.

Szósty Zmysł
Pozwala widzieć wrogów na mapie świata.

KOWAL

Naprawa Broni
Przywraca utracone punkty broni.

Naprawa Zbroi
Przywraca utracone punkty zbroi.

Ulepszenie Broni
Zwiększa poziom broni.

Ulepszanie Zbroi
Zwiększa poziom zbroi.

ALCHEMIK

Eliksir Ataku
Zwiększa na stałe ofensywę postaci.

Eliksir Obrony
Zwiększa na stałe defensywę postaci.

Eliksir Ciała
Zwiększa na stałe kondycję postaci.

Eliksir Ducha
Zwiększa na stałe umysł postaci.

KUPIEC
Można tam kupować przedmioty.

BIBLIOTEKA
Można tam kupować czary.

PORT
Zapewnia transport na inne wyspy.

********************************

[7] ZADANIA

W grze znajdują się 34 różnorodne zadania. Warto je wykonywać gdyż są one największym źródłem złota i doświadczenia.

Podstawowe typy zadań:
-> zabicie określonej liczby potworów określonego typu,
-> zabicie określonej postaci,
-> rozmowa z określoną postacią,
-> zdobycie określonego przedmiotu.

Postacie związane z zadaniami posiadają żółty krąg zaznaczenia (wrogowie fioletowy).

By jakaś postać zleciła ci zadanie często muszą być spełnione określone warunki, jeżeli spotkasz w grze postać której krąg zaznaczenia posiada żółty kolor wracaj do niej co jakiś czas a z pewnością nie przegapisz żadnego zadania.

********************************

[8] GRA W SIECI

Pogromcy Potworów oferują możliwość gry na 2 osoby w sieci.

Aby zacząć wspólną grę należy uruchomić program konfiguracyjny, tam gdzie jest napisane "Internet", osoba (mająca publiczny IP) wybiera "Tryb->Gospodarz", druga osoba na swoim komputerze wybiera "Tryb->Klient", i obok wpisuję IP Gospodarza. Grę najpierw musi uruchomić Gospodarz potem dopiero dołącza się Klient. Żeby grać samodzielnie należy wybrać "Tryb->Offline".

Gra w sieci pozwala na wspólne zwiedzanie mapy świata, wspólnie spełnianie zadań, wysyłanie do siebie wiadomości, walczenie ze sobą, przekazywanie sobie złota. Żeby walczyć z innym graczem należy blisko niego podejść, nacisnąć Enter i wpisać "/pojedynek" (drugi gracz musi odpisać "/tak" lub "/nie"), żeby przekazać złoto należy wpisać "/daj X", gdzie zamiast X wpisujemy jakąś kwotę z zakresu od 1 do 9999 (Oczywiście musimy mieć tyle złota by to zadziałało).

Gra do komunikacji używa port 7267.
 
********************************

[9] AUTORZY

Paweł Prokop (MrProtek)
-> Projekt
-> Program
-> Modele
-> Grafika

Hubert Maciejczyk (MoHeR)
-> Modele

Ewelina Krzemińska (GrafWoman3D)
-> Modele

Robert Prus (Makary155)
-> Grafika

Jakub Chaba (Deadhope)
-> Grafika

(313 z gamedev.pl)
-> Modele

(ciVis z gamedev.pl)
-> Grafika

W grze użyte zostały także:
-> Darmowa grafika z internetu.
-> Darmowe dźwięki z internetu.
-> Darmowa muzyka z internetu.

MENU
Waterflame - Glorious Morning

MAPA
ChaosDragon004 - Azure Cave
MaxKoMusic - Epic Cinematic Trailer
LesFM - Epic Trailer
Alex-Productions - Legendary Epic Heroic | Heroic
Alexander Nakarada - The Great Battle
Trevuar25 - Echos of Darkness

KRYPTY
Calamaistr - Theme of Atadema

WALKA
controllerhead - Random Battle
picklesandwichh - Dexterity
NemesisTheory - Rose At Nightfall
Lisboa - Batalha
Makai Symphony - Durandal

BOSS
PeriTune - EpicBattle J
Makai Symphony - Dragon Slayer

INTRO/OUTRO
NightHawk22 - Midna's Desperation


Program gry został napisany w Delphi z użyciem komponentu "Omega" (DirectX 9.0).

Tła walki zostały wygenerowane w programie "Bryce 5.5".

Klatki animacji i render modeli zostały wykonane w programie "Anim8or".

********************************

https://www.pogromcypotworow.usite.pl

********************************