Wersja 1.03 (08.01.2024)




Nie sądziłem że jeszcze kiedyś wrócę do tego projektu, szczególnie że minęło prawie 13 lat! No ale trochę mi się nudziło i pomyślałem sobie że może by tak poprogramować znowu w Delphi? Skompilowanie starego kodu było nieco męczące no ale się ostatecznie udało i gdy się tak z tym bawiłem pomyślałem sobie, a może by tak poprawić kilka rzeczy które zawsze mnie gnębiły w tej grze? No i tak oto powstała nowa wersja! Gra używa teraz DirectX 9.0 i chodzi wydajniej, wcześniej miała problemy z utrzymywaniem 30 klatek na laptopach bez dedykowanych układów graficznych, teraz jest o niebo lepiej. Sporo grafiki zostało poprawione ale gra dalej działa w rodzielczości 640x480 więc nie ma co się spodziewać cudów ;) Obiekty w grze mają teraz cienie co jest ładnym dodatkiem. Muzyka w grze została zmieniona, każda wyspa ma teraz swój własny kawałek, a w zależności od typu wroga lub jego lokacji muzyka podczas walki też się zmienia. Dodałem algorytm wyszukiwania ścieżki i bohater potrafi w końcu omijać przeszkody. Polskie znaki wyświetlają się prawidłowo na systemach z innym językiem niż polski. Naprawiłem wysypywanie się gry podczas startu przy próbie użycia 16 bitowego trybu kolorów. Gra została solidnie zbalansowana i powinna być teraz nieco łatwiejsza. W losowych miejscach na mapie mogą pojawiać się teraz klejnoty za które dostaje się sporo złota po ich zebraniu. Mogą pojawić się także księgi które zwiększają skuteczność w walce z przeciwnikami. Jeżeli zaczniesz grę ponowenie po jej ukończeniu wrogowie na mapie będą mocniejsi a ty będziesz dostawał lepsze nagrody. Do tego wszystkiego doszło wiele pomniejszych poprawek i usprawnienie trybu sieciowego. Możliwe że dodałem do gry jakieś sekrety... ;)



Wersja 1.02 (02.03.2011)




W zamyśle miałem nie robić już więcej poprawek, jednak ostatnio zdarzyło mi się nabyć monitor LCD (wcześniej pracowałem długi czas na CRT) i okazało się że na takim typie monitora gra jest dużo bardziej jaskrawa niż miała być w założeniach w związku z czym wprowadziłem w ustawieniach możliwość regulacji gamma, poprawiłem też kilka mniejszych błędów w grze. Pozdrawiam ;)



Wersja 1.01 (11.12.2010)




Jak widać poprzednia wersja jednak nie była ostateczna, odnalazłem ciekawy błąd który mógł powodować niestabilność podczas gry w sieci. Oprócz poprawy tego błędu dodałem do gry nową muzykę, zmieniłem parametry bazowe Wojownika i Druida a także poprawiłem nieco sztuczną inteligencję wrogów podczas walki. Pozdrawiam ;)



Wersja 1.00 (18.11.2010)




No i co tu więcej pisać, gra została ukończona! ;) O ile nie zostaną odnalezione w niej jakieś błędy lub literówki w tekstach będzie to już ostateczna wersja gry. W grze znajduje się już komplet zadań i potworów a także nowa muzyka. Wszystko co było planowane zostało już zrobione. Dziękuję wszystkim tym którzy pomogli mi ukończyć to dzieło, zarówno tym którzy pomogli z grafiką czy modelami postaci jak i tym którzy grali we wcześniejsze wersje i dostarczali mi ważnych wskazówek co by tu zmienić czy poprawić. Oczywiście dalej jestem otwarty na wszelkie sugestie więc proszę nie myśleć że projekt jest już definitywnie zamknięty ;) Pozdrawiam wszystkich! :D



Wersja 0.05 (31.10.2010)




Kolejna wersja po dłuższej przerwie, gra jest już niemal ukończona, posiada komplet zadań, nowe potwory, nowe obrazki w sklepach i masę drobnych poprawek. Do ostatecznej wersji brakuje jeszcze ostatniego potwora, Intro/Outro i nowej muzyki. Grę oczywiście da się już ukończyć w całości, a nawet grać potem od nowa dalej tą samą postacią. Życzę miłych testów! :)



Wersja 0.04 (02.02.2010)




W tej wersji skoncentrowałem się na poprawie błędów związanych z grą przez sieć ale także z ulepszeniem grywalności. Wzmocniłem wszystkie klasy którymi można grać, zwiększyłem ilość złota jaką otrzymujemy za wrogów, zmieniłem działanie przedmiotu "Pierścień Ataku" aby działał w bardziej odpowiedni sposób, a także zwiększyłem ilość czarów jaką można mieć przy sobie. :) Ogólnie rzecz biorąc uprościłem grę, mam nadzieję że teraz będzie się grało przyjemniej :)



Wersja 0.03 (16.01.2010)




Powstała kolejna wersja gry ;) Tryb Pojedynków został usunięty i nie zobaczymy go już nigdy więcej, w zamian za to powstał konkretny tryb do gry w sieci. Teraz nareszcie można chodzić razem po mapie, wspólnie spełniać zadania, wysyłać do siebie wiadomości, walczyć ze sobą, przekazywać sobie złoto ;) Oprócz tego dodałem 2 nowe klasy do wyboru: "Łowca" i "Druid". Dodatkowo w samej grze zaszło parę zmian: parametry niektórych wrogów, dodane zostały nowe potwory, po pokonanych wrogach na mapie zostają teraz plamy krwi, zmiana cen w sklepach, eliksiry wzmacniające są teraz 2 razy tańsze i możemy ich kupić 2 razy więcej, oprócz tego każdy czar w grze kosztuję teraz 1 sztukę złota przez co gra czarodziejem nareszcie będzie przyjemnością. Żeby walczyć z innym graczem należy blisko niego podejść, nacisnąć Enter i wpisać "/pojedynek", żeby przekazać złoto należy zamiast pojedynku wpisać "/daj X", a zamiast X wpisujemy jakąś kwotę z zakresu od 1 do 9999 (Oczywiście musimy mieć tyle złota by to zadziałało). Żeby zacząć wspólną grę należy uruchomić program konfiguracyjny, tam gdzie jest napisane "Internet", osoba (mająca publiczny IP) wybiera "Tryb->Gospodarz", druga osoba na swoim komputerze wybiera "Tryb->Klient", i obok wpisuję IP Gospodarza. Grę najpierw musi uruchomić Gospodarz potem dopiero dołącza się Klient. Żeby grać samodzielnie należy wybrać "Tryb->Solo".



Wersja 0.02 (04.10.2009)




Po długiej przerwie powstała kolejna wersja gry ;) Dodane zostało 7 nowych zadań. Wyspa Kupców została rozbudowana i powstały na niej nowe krypty, dodane zostało także kilka nowych potworów. Szansa na blok w przypadku kiedy odporność jest większa niż obrażenia wzrosła z 40% na 50%. Za każde zadanie dostaje się teraz około 40% więcej doświadczenia niż w poprzednich wersjach. Zapisy gry z wersji 0.01 są kompatybilne z nową wersją i dzięki temu nie trzeba zaczynać gry od początku. Powstał też wstępny system Intro/Outro który zostanie rozbudowany w kolejnych wersjach. Zostało też poprawione trochę literówek w tekstach i kilka innych błędów.



Wersja 0.01 (12.02.2009)




Powstała kolejna wersja gry! ;] Zaszło w niej wiele zmian, ale najważniejszą jest możliwość toczenia pojedynków przez sieć z innymi ludźmi ;) Dodane zostało 7 nowych zadań. Od teraz także widać jaki parametr Obrażenia/Odporność został wylosowany podczas starcia. Powstało nowe menu podczas gry (Encyklopedia) w którym widać ile istot danej klasy zostało zgładzone. W grze pojawiły się także nowe potwory i grafika niektórych starszych została poprawiona. Zostało zmienione też dużo drobnych rzeczy które usprawnią grę. Zapraszam do testowania ;]



Informacja (08.12.2008)




Prace nad grą dalej trwają! ;] Bardzo dawno nic tu nie pisałem, bo obecnie nie mam dużo czasu, ale gdy go tylko znajduję zawsze siadam nad moją grą by coś do niej dorobić :D Wyspa Piratów została poszerzona, dorobiłem na niej kryptę w której będzie kolejny klucz który trzeba zdobyć. Obecnie zajmuję się ustawianiem ludzi/potworów na tej wyspie i dodawaniu nowych zadań do gry. Mam nadzieję że już niedługo powstanie kolejna wersja robocza ;] Pozdrawiam! ;D



Wersja Robocza (05.09.2008)




Gra cały czas w toku produkcji jak widać :D Gdy tylko mam czas to coś do niej powoli dorabiam xD I tak o to po długim oczekiwaniu powstała nowa wersja gry :) Zaszło trochę zmian, ale najważniejsze to: nowe potwory, nowe zadania, krypty ;) Zapraszam do testowania ;]



Informacja (12.08.2008)




Prace nad grą dalej w toku! :D Piszę to żeby uspokoić niektórych którzy myślą że może projekt upadł skoro dawno nic tu nie pisałem ;] Teraz intensywnie zajmuje się tworzeniem nowych zadań do gry ;) Przyznam że to nie jest takie proste zadanie, kompletnie nie mam pomysłu na monologi postaci z którymi rozmawiamy xD Jeżeli ktoś ma jakieś pomysły na zadania niech piszę swój pomysł na forum :D Prosiłbym też o jakiś przykładowe monologi do tych zadań! xD Nie obiecuję że wszystkie wymyślone przez was zadania pojawią się w grze, ale może mnie zainspirują i przyśpieszą proces twórczy ;) Ogólnie przydała by się osoba z głową do pisania fajnych klimatycznych tekstów ;] Jeżeli czyta to ktoś taki niech się odezwie do mnie na GG ;] Pozdrawiam! ;]



Wersja Robocza (05.07.2008)




Trochę więcej niż tydzień i już nowa wersja, jak widzicie nie obijam się ;] W tej wersji zaszło trochę wizualnych zmian: Nowe tła, widoczna ilość przedmiotów/czarów podczas walki, możliwość odnawiania zdrowia przed walką za pomocą mini okienka które pojawia się na górze po prawej stronie gdy mamy ubytek na zdrowiu. Zmiany parametrów niektórych wrogów. Otrzymujemy też dostęp na nową wyspę. Dorobiłem także 1 nowe zadanie. Nazwy wysp zostały też zmienione: "Wyspa Południowa" to teraz "Wyspa Orków", "Wyspa Zachodnia" to teraz "Wyspa Piratów", "Wyspa Wschodnia" to teraz "Wyspa Kupców", "Wyspa Północna" to teraz "Wyspa Elfów". Zapraszam do testowania ;]



Wersja Robocza (25.06.2008)




W końcu stworzyłem kolejną wersje gry... Poprawiłem wiele błędów starej wersji. System zadań został napisany i w grze pojawiły się już pierwsze zadania ;) Na mapie pojawia się złoto i zioła przywracające zdrowie postaci do 100%. Zostały zmienione ceny/skuteczność przedmiotów i czarów. Parametry postaci zostały zmodyfikowane. Dodałem nowy sklep: "Alchemik" w którym można kupować eliksiry wzmacniające naszą postać i parę innych zmian które na pewno dostrzegą ci którzy grali w poprzednie wersję ;) Teraz moim celem jest tworzenie nowych zadań, jeżeli ktoś ma jakieś pomysły zapraszam na forum do działu: "Fabuła/Zadania". Pozdrowienia! ;]



Wersja Robocza (24.05.2008)




Wykonałem parę poprawek, dodałem kolejną wyspę, stworzyłem na niej nowe miasto i postacie na mapie. Oczywiście wyspy które są teraz w grze nie zostaną w takim stanie jak teraz, będą z czasem modyfikowane, wzbogacane o nowe obiekty, postacie itd. Teraz mam zamiar wziąć się za napisanie systemu zadań i może stworzeniu pierwszych zadań w grze. Dlatego całkiem możliwe że aktualna wersja zostanie nieco dłużej. ;]



Wersja Robocza (21.05.2008)




Stworzyłem nową wersję gry. Zmodyfikowałem zastosowanie parametrów Broń i Zbroja, a co za tym poszło zmieniłem sposób ulepszania i naprawy u kowala. Musiałem też zmienić przez to parę innych rzeczy w grze, głównie niezauważalnych dla gracza. Dodałem też możliwość podróży na Wyspę Południową w porcie. Stworzyłem tam przykładowe miasto, powrzucałem trochę wrogów, głownię orków. Przeprogramowałem też w dużym stopniu Edytor Map, tak aby w przyszłych wersjach mógł w prosty i łatwy sposób tworzyć nowe zadania w grze. Pozdrowienia! :)



Powstanie forum! (09.05.2008)




Założyłem proste forum aby każdy mógł wypowiedzieć się na temat gry i mieć wpływ na jej produkcję :D Na razie nie ma tam dużo, ale z czasem będę dodawał nowe wątki ;]



Powstanie strony! (07.05.2008)




Witaj na stronie projektu mojej gry "Pogromcy Potworów". Jest to gra 2D typu RPG którą tworze już od paru miesięcy. Prace nad nią doszły już do takiego etapu że postanowiłem zaprezentować ją szerszemu gronu niż trzymać ją tylko dla siebie ;] Ze względu na to stworzyłem tę stronę. Będę w tym dziale zamieszczał wszelkie nowości odnośnie postępów w pracy nad grą ;) Już niedługo powstanie też forum na którym każdy będzie mógł się wypowiedzieć i tym samym wpłynąć na jej produkcję do czego serdecznie zapraszam... ;] Większość rzeczy które planowałem zrobić jest już zrobiona, brakuje jednak grafiki (postaci, obiektów na mapie), ale pracuje cały czas nad nią... ;] Jak ktoś chcę mi pomóc to nie odmówię ;) Kolejna rzecz której brakuje to system zadań i fabuła, to dopiero będę robił... :P Oprócz tego napisałem specjalny edytor mapy świata który ułatwia mi tworzenie tej gry ;] Sporo jest zrobione, ale też dużo zostało do zrobienia... Nie ma co tu więcej opisywać, trzeba brać się do roboty xD Pozdrowienia! :D